Em um famoso jogo eletrônico de arremessar pássaros, a trajetória do lançamento corresponde a parte de uma parábola, como a da figura.
Considere que um jogador fez um lançamento de um pássaro virtual cuja trajetória pode ser descrita pela função h(x) = − x2 + 4x, com x variando entre 0 e 4.
O gráfico mostra essa trajetória. O ponto de lançamento do pássaro coincide com a origem do plano cartesiano.
Analisando o gráfico, é correto afirmar que o pássaro começa a
cair a partir do ponto (2, 4).
cair a partir do ponto (4, 2).
subir a partir do ponto (2, 4).
subir a partir do ponto (4, 2).
subir a partir do ponto (3, 3).